“不對⛥?!贝髠ルS后🌄☉♏自我否定,“屬性看上去增加的看上去⛂很夸張,和真正的神級npc相比依然天差地別。
成神了之后,對手也從凡人變成了神,當(dāng)前的屬性面對神級npc還是沒有任何的優(yōu)勢,甚至還是被碾🔯壓的狀態(tài)。
成神了去和凡人層次的玩家比較,根⛾本比👌🚀不著,不是一個(gè)世界的人,完全不同的兩個(gè)道理🀚,硬是要對比沒意義?!?br/>
從這一點(diǎn)上,系統(tǒng)⛋的設(shè)定把玩家😹限制的還是很有成效的。
“另外,看待問題要從全局著眼,單獨(dú)的去看某一個(gè)屬性,只因?yàn)楸硎局档臄?shù)據(jù)大了,就認(rèn)為數(shù)據(jù)值很大是很有問題的角度。每晉升一級領(lǐng)域,屬性都會(huì)按照一🕲🍠定♸的比例值增長。
現(xiàn)在是5級領(lǐng)域,晉升到10☠級,按照總共提升了200的屬性值,又是多少?”他想道。
如此一想,再次去審視數(shù)據(jù)值,就發(fā)現(xiàn)不僅不大,反而小的可憐。角度還是那個(gè)角度😌,既然是神🐧🂑🎇了,就要和神級n🕽pc比。
玩家達(dá)到了10級領(lǐng)域👂之后,和同階的神級npc相比后之間的差距,比之1級和同階的npc相比的差距,是幾何倍的增長。領(lǐng)域等級越高,玩家越處于劣勢。
10級是他預(yù)測之中,玩🗧家能夠達(dá)到最高👌🚀的非理論上的、卻是實(shí)際上的高度,也就是玩家領(lǐng)域晉升的極限所在。
而10級做為猜想中,是🗧毛神境界的衡定最高級、正位大神的最低級,勉強(qiáng)可🝗以認(rèn)為是晉升到了正位大神行列,屬性才不過上千,低得令人發(fā)指。
他嘆道“處處都是限制啊?!?br/>
成神了之后,于玩家就是無敵的,🏣所以屬性增長🇨🛂多少,意義⛂不大,反正都是無敵。
系統(tǒng)的機(jī)制則是采取了看上去對于凡人很夸張的數(shù)據(jù)、對于神級實(shí)則是在鬧的🝗機(jī)制,看上🀚去數(shù)據(jù)增長🛝🝛的何其臥槽,實(shí)際上坑的一逼。
領(lǐng)域級別等級越高,實(shí)則和神級npc的差距越大,越發(fā)不可能的因?yàn)閷?shí)力成長滿世界的去挑戰(zhàn)神。用抬杠的觀點(diǎn),確實(shí)🈨是比大眾玩家越來越強(qiáng)了。
可這種強(qiáng)大的代價(jià)也是👂巨大的,海量的物資都砸不出來,簡直是無底洞,遠(yuǎn)不是大眾玩家能夠所承受。
投入那么多,不變強(qiáng)圖什么。
他嘖嘖道“尼瑪,想要有收獲就要有付出👌🚀,這個(gè)機(jī)制哥知道,可這種付出對收獲的比,也太坑爹了吧?”